Unity 6 Shaders and Effects Cookbook, 5th Edition: Over 50 recipes for creating captivating visual effects in Unity and enhancing your game’s visual impact

通过畅销书作者 John Doran 的专家技巧、实用方案和前沿技术,直面 Unity 6 Shader 创作中的各种挑战。

关键特性

  • 深入探索 Shader Graph,掌握后期处理和高级着色技巧
  • 掌握实现 AAA 级 Shader 效果的快捷方法,无需复杂算法
  • 精通 Unity 最新工具,包括 VFX Graph 和 Unity Muse
  • 购买纸质书或 Kindle 电子书可免费获取 PDF 版本

内容简介

Shader 让游戏开发者能够打造视觉效果惊艳的体验,但其复杂性及数学、技术难题常常使得实现理想的真实感变得困难重重。本书由一位拥有丰富实战经验的畅销游戏开发作者撰写,是你在不断发展的游戏技术环境中掌握 Shader 技术的必备指南。

通过精心设计的“配方式”章节,本书采用实用的方式,帮助你掌握提升游戏画面视觉质量所需的知识与工具。在全新版本中,你将学习如何利用 Unity 最新工具,包括用于高级 AI 纹理生成的 Unity Muse。从全面掌握 Shader Graph,到高效运用向量与纹理,本书涵盖 Shader 开发的方方面面,无需复杂的数学推导。此外,你还将学习创建 2D 与 3D 元素时的实用技巧,轻松实现令人惊艳的视觉效果。

你将学到

  • 理解 Shader 的基本原理,并掌握 Shader Graph 的使用方法
  • 利用 URP 和 HDRP 包高效创建 Shader
  • 通过现代着色技术提升游戏视觉效果
  • 优化 Shader 的性能与视觉表现
  • 掌握常用光照模型背后的数学与算法
  • 使用后期处理栈改变游戏氛围
  • 通过片段着色器和 Grab-Pass 技术开发高级 Shader 效果

适合读者

本书适合希望提升 Shader 技能、增强游戏视觉效果的 Unity 6 游戏开发者。游戏程序员、技术美术,以及渴望掌握 Shader Graph Shader 创作的游戏开发新人,都能从本书中受益。读者需要具备扎实的 Unity 基础,才能充分利用本书内容。

目录

  1. 使用 URP 进行后期处理
  2. 使用 Shader Graph 创建你的第一个 Shader
  3. 处理表面效果
  4. 纹理映射的使用
  5. 提升真实感:Unity Muse 与基于物理的渲染
  6. 使用顶点函数
  7. 使用 Grab Pass 技术
  8. 优化 Shader
  9. 利用全屏 Shader 创建屏幕特效
  10. 游戏玩法与屏幕特效
  11. 理解光照模型
  12. 开发高级着色技术
  13. 使用 HDRP
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