🎮《游戏设计深潜:银河恶魔城》

Game Design Deep Dive: Metroidvania

游戏设计评论家兼专家 Joshua Bycer 再次带来备受好评的《游戏设计深潜》系列新作,深入解析当今最受欢迎、但也最容易令人困惑的游戏类型之一:银河恶魔城(Metroidvania)

银河恶魔城类游戏以其高度的探索性与解锁式进程著称,但它的设计门槛同样不容小觑。Joshua 将带领你回顾该类型的发展历程,并分析其设计精髓与常见误区,为有志于打造银河恶魔城游戏的开发者提供实践指南。


📚 本书内容亮点:

  • 🕹️ 详尽回顾银河恶魔城类型的演进史 追溯从《银河战士》《恶魔城》到《空洞骑士》《奥日》等经典作品的设计路径。
  • 🎨 二维平台游戏的 UI/UX 设计入门 探讨用户界面与操作体验如何影响关卡设计和游戏节奏。
  • ⚙️ 深入剖析银河恶魔城的核心设计元素 包括非线性探索、能力门机制、地图解锁与空间记忆建构等。
  • 🧠 设计理念可迁移至其他游戏类型 提供可扩展至动作冒险、RPG 甚至 Roguelike 等类型的设计策略。

📖 推荐对象:

  • ✅ 游戏设计师与独立开发者
  • ✅ 游戏设计或互动媒体专业的学生
  • ✅ 关注关卡构建、探索系统、叙事与解锁节奏的创作者

你不只是“玩”银河恶魔城,

你要“建造”它。

本书将帮助你了解银河恶魔城如何运作,以及如何设计出既紧凑又令人沉迷的探索体验。


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